Játékszabály

1 – A Tengernyi Kaland játék szervezője

 A “Tengernyi Kaland” internetes játék (továbbiakban: Játék) szervezője a

  • Microsoft Magyarország Kft. (1031 Budapest, Graphisoft Park 3.)
  • Nemzeti Tankönyvkiadó Zrt. (1143 Budapest, Szobránc utca 6-8.)
  • 4Kids Meseportál Kft. (1124 Budapest, Apor Vilmos tér 25-26.) – a továbbiakban “Szervező” – a www.egyszervolt.hu weboldal üzemeltetőjének együttműködésével.

 

2 – A Játékban résztvevő személyek

 A Játékban Játékos (továbbiakban: Játékos) lehet minden, az Európai Unión belüli állandó lakhellyel rendelkező személy.

A Játékban nem vehetnek részt a Microsoft Magyarország Kft., a Nemzeti Tankönyvkiadó Zrt., valamint a 4Kids Meseportál Kft. munkatársai, továbbá a Játék szervezésében vagy lebonyolításában közreműködő egyéb ügynökség(ek) tulajdonosai, vezető tisztségviselői, alkalmazottai és mindezek közeli hozzátartozói (Ptk. 685.§ (b) bekezdése).

 

3 – A Játék időtartama

 A Játék időtartama: 2010. október 08. - 2010. december 4. 23:59:59 óra.

 

4 – A Játékban való részvétel feltétele

 Jelentkezés módja

 ·       A Játékra való jelentkezés a Játék internetes oldalán keresztül indított regisztráció alapján történik. A regisztrációhoz a játékosnak Windows Live ID-val vagy IWIW felhasználói profillal kell rendelkeznie, és be kell jelentkeznie a fenti szolgáltatások valamelyikébe. Az oldalon történő regisztráció során a Szervező nem kér el olyan adatokat, amelyek személyes adatnak minősülnek (választott felhasználói név, opcionálisan megadható kapcsolattartási e-mail cím, irányítószám).

 A Szervező kifejezetten kijelenti, hogy a játék során a játékosokról nem gyűjt adatokat. A játékban résztvevőket az MS Live ID, illetve az IWIW rendszerében rögzített felhasználóként azonosítja.

 

5 – További követelmények

 Szervező kizár minden olyan játékost a Játékból, és nem engedélyezi a részvételét, aki a Játék során:

 ·       kereskedelmi márkát és/vagy terméket megjelenít vagy megemlít

·       szexuális, erőszakos/durva és/vagy erkölcstelen tartalmat vagy cselekményt jelenít meg

·       a játék normális menetétől eltérő módon – a játékszabályban meg nem engedett eszközökkel - gyűjt pontokat

 

6 – Játékszabály, pontozás

 A Játék 27 szintből áll, amelyeken feladatonként változó mennyiségű pontszám szerezhető meg. A feladatok megadott időközönként jelennek meg. A feladatmegoldás időpontja bizonyos esetekben befolyásolja a feladatmegoldásért járó pontszámot.

 A regisztrációt követően a játékos minden alkalommal a Windows Live ID vagy IWIW felhasználói profilja segítségével lép be a Játékba, és onnan folytatja a Játékot, ahol korábban abbahagyta. Az addig elért pontszámok megmaradnak és összeadódnak. A játék során a Játékosok trófeákat gyűjthetnek, amelyek azonban a nyeremények szempontjából külön értéket nem képviselnek.

 A Játékban aktuálisan elérhető maximális pontszámról, illetve az egyes feladatok részpontszámairól a játékosok az „Eredményeim” szekcióban tájékozódhatnak, ahol az összes addig publikált feladat megjelenítődik átlátható formában.

 

Az iskolák pontszámait súlyozással (iskola összpontszáma = játékosok összpontszáma * játékosok számával / iskola tanulóinak létszámával) állapítja meg a Szervező. A pontok súlyozásához szükséges tanulói összlétszámot a Szervező  a KIR adatbázisából rendelkezésre álló adatok alapján állapítja meg.  

7 - A Játék nyertese

 Az egyéni Játékban: a játékot az nyeri, akinek a legtöbb pontot sikerül elérnie 2010. december 4. 23:59:59-ig.

 Az iskolák közötti Játékban: a játékot az az iskola nyeri, amely a Játék időtartama alatt a legjobb teljesítményt nyújtja a fentiek szerint. Szervező az adott héten legtöbb pontot elért iskolák listáját hétről hétre közzéteszi a honlapon.

 A Játék teljes időtartama alatt a meghatározott részjátékokban legmagasabb pontszámot elért 10-10 játékos további jutalmat kap.

 

8 – A Játékban az alábbi díjak kerülnek kiosztásra

 Az egyéni játék fő díjai:             Intel Learning Series (Classmate PC)

XboX 360 játékkonzol Kinect kiegészítővel

 

Az iskolák versenyének fő díja:  Promethean digitális tábla

 

További díjak a Játék időtartama alatt:

A díjazott részjátékok részleteiről az adott feladat meghirdetésekor tájékozódhatnak a játékosok.

 

9 – A nyertesek közzétételének időpontja

 Szervező a nyertesek teljes és végleges listáját 2010. december 10-én teszi közé a www.tengernyikaland.hu honlapon. Szervező ezen felül vállalja, hogy a nyerteseket a Windows Live ID-ban/IWIW felhasználói profilban megadott e-mail címen, továbbá a regisztráció során megadott levelezési e-mail címen értesíti.

 A részjátékokhoz kapcsolódó nyereményjáték lezárultával 48 órán belül közzéteszi a nyertesek névsorát

 Amennyiben a nyertes a szükséges adatok igazolása után nem felel meg a Szabályzat 2. pontjában megadott bármely kritériumnak, akkor nem jogosult a nyereményre. Ebben az esetben az őt követő második legtöbb pontot elért játékos lép a helyébe, és így tovább.

 

 

10 – Általános feltételek

 ·       Játékos a Játékban való részvétellel automatikusan elfogadja jelen hivatalos Szabályzatot. Szervező fenntartja magának a jogot, hogy a Játékot törölje vagy bármikor felfüggessze előre nem látható okokból.

·       A Játékban való részvételhez a játékszabályzatban rögzített regisztráció szükséges. A regisztrációt követően a résztvevők azonosítása az MS Live ID, avagy IWIW becenév és jelszó alapján történik.

·       Szervező és a Játék lebonyolításában résztvevő cégek egyike sem felelős, és kizár mindenféle kártérítési, kártalanítási igényt a Játékban való részvétel során, a Játék esetleges hibáiból, hiányosságaiból, hibás működéséből, a Játék során bekövetkezett késésekből eredő vagy ahhoz kapcsolódó költségekért, károkért, veszteségekért.

·       Játékkal kapcsolatban további felvilágosítás kapható az info@tengernyikaland.hu e-mail címen.

 

Budapest, 2010. október 08.



Windows Live ID iWiW