Casper Van Doom vagyok, és ez a web-naplóm. Egy 300 éve eltűnt hajó után kutatok, ebben kérem a Te segítségedet! Decemberig huszonöt feladatot kapsz majd tőlem, amelyeket megoldva remélem közelebb kerülünk a rejtély megfejtéséhez.
Azt kérded, hogy ez játék-e? Bizonyos értelemben az! Lesznek ranglisták, meg nyeremények is. A Tengernyi Kaland azonban több egyszerű internetes játéknál, ez egy ARG, vagyis alternatív valóságjáték. Történetünk a fantázia szüleménye, amely azért kapcsolódik bizonyos pontokon történelmi tényekhez, létező személyekhez, vagy épp internetes honlapokhoz.
Meddig tart a játék? A Tengernyi Kaland 2010. október 8-án kezdődik és 2010 december 4-én éjfélkor ér véget. Ez idő alatt minden kedden, csütörtökön és szombaton érkezik új feladvány.
Hogyan regisztrálhatsz a játékra? A regisztrációhoz egy felhasználói nevet, jelszót, e-mail címet illetve irányítószámot kell megadnod. Ha szeretnél egy kattintással a játékba kerülni a Windows Live azonosítód, vagy az iWiW profilod segítségével, azt is megteheted! (Ekkor csak egy felhasználói nevet, e-mail címet, és irányítószámot kérdezünk tőled.) Az e-mail cím arra az esetre kell, ha egy játékhoz kapcsolódó hírt szeretnénk veled megosztani - például hogy nyertél. Az irányítószám csak statisztikai célokra szolgál.
Mit lehet nyerni? A Tengernyi Kaland fődíjai: Xbox360 játékkonzol Kinect vezérlővel, illetve Intel Learning Series Classmate PC. Az iskolák versenyének győztese egy Promethean interaktív táblával gazdagodhat. Ezeken felül számos nyereményt osztunk szét azok között, akik rendszeresen követik a feladványokat, és sikeresen megoldják azokat!
Hogyan gyűjthetsz pontokat? Kezdetben játékkal! Sok játékkal. Később egyéb feladatokkal is szerezhetsz úgynevezett trófeákat, amelyek különböző pontértékkel rendelkeznek. A pontszámaidat, illetve az összegyűjtött trófeákat a honlapon bárhol a saját nevedre kattintva, a karakterlapodon nézheted meg. A trófeák közt vannak érme típusúak és úgynevezett zöld trófeák. Az érmék esetében, ha már megszereztünk például egy bronz fokozatú trófeát egy játékban, majd később egy ezüst fokozatút, akkor a bronz szintű eltűnik. A zöld trófeáknak nincs hierarchiája - s bár pontértékük általában kisebb mint az érméknek, érdemes őket gyűjtögetni.
Befolyásolja-e a nyerési esélyeidet, ha később kapcsolódsz be? A fődíjra az utolsó napig esélyes vagy, de a "mellékküldetésekről", a menet közben zajló nyereményjátékokról lemaradhatsz.
Hol vannak a korábbi játékok? Az oldal egy blog, így értelemszerűen felülre kerülnek ki a legfrissebb hírek, játékok. Ha korábbi játékokkal szeretnél játszani, a lap alján megtalálod a teljes listájukat!
Mit szabad és mit nem a hozzászólásokban? A mindenkitől elvárható normális viselkedésen túl nem szabad lelőni a poénokat, bekiabálni a megoldásokat. Segíteni szabad - de csak úgy, ha ezzel nem rontod el mások játékélményét!
S ha már a játékélménynél tartunk - nekem ez mindennél fontosabb! Kérlek fogadd meg a tanácsaimat!
- Akkor ülj le játszani, ha kedved van hozzá! Ha az iskolában feladatként adják, oldd meg! De igazán csak azzal a játékkal gazdagodsz, amelyet szívesen játszol!
- Légy mértékletes! Ne hagyd, hogy órákat raboljon el a játék az életedből! Tervezd meg, mennyi időt szánsz a játékra - ha ez lejárt, állj fel, csinálj mást!
- Ne csalj! Lehetnek programhibák, amelyeket kihasználva jobb eredményt érhetsz el másoknál - ne tedd! A csalás útján megszerzett sikert sohasem tudod úgy értékelni, mint azt az eredményt, amiért megdolgoztál! Ha találkozol csalásra lehetőséget adó hibával, szólj nekem!
- Ne azért játssz, hogy tanulj! Azért játssz, hogy kikapcsolódj - majd mi gondoskodunk arról, hogy tanulj belőle!
- Érezd jól magad! Ha egy játék frusztrálóan nehéz, vagy túl könnyű, szólj nekem a casper@tengernyikaland.hu címen, és ha van rá módom, igyekszem orvosolni!
- Ne keverd össze a játékot a valósággal! Igen, lesz benne sok olyan feladat, amely kapcsolódik a valódi élethez, de ne tévesszen meg semmi! Minden, amit itt látsz a képzeletem szüleménye!
Jó versenyt, kellemes játékot kívánok:
Casper